分层设计中:3-4岁幼儿简化任务,用按钮开关直接控制灯亮灭,感知“指令→动作”的因果;5-6岁幼儿则增加条件判断——例如“如果红外传感器探测到障碍物(小熊靠近),则持续亮灯”,让灯笼成为真正的“引路者”。课程尾声,孩子们描述“我的灯笼会为小熊唱完歌才熄灭,因为程序要完整执行!”,教师延伸提问:“如果想让灯笼感应黑暗自动亮,该加什么传感器?... 【查看详情】
积木编程的创新之处,在于它以“具象化逻辑”为重要突破点,将复杂的编程从抽象的代码符号转化为可触摸、可组合的物理或虚拟模块,彻底重构了编程学习的路径与体验。而传统编程依赖语法记忆与文本输入,格物积木编程不仅通过图形化拖拽的交互方式,更创立了实物化刷卡积木编程,可以让用户无需担心拼写错误或语法规则的同时,不用借助电脑屏幕,更保护幼儿的眼睛... 【查看详情】
上好一节积木搭建编程课程,关键在于将抽象的逻辑思维转化为孩子可触摸的创造过程,以“问题驱动”为主线,在“搭建-编程-调试”的闭环中激发深度参与。课程开始前,教师需创设一个真实的生活情境——例如“帮迷路的小熊设计一盏会指路的智能灯笼”,用故事点燃孩子的探索欲。在搭建环节,引导孩子观察灯笼的物理结构,学习“汉堡包交叉固定法”提升稳定性,同时将... 【查看详情】
格物斯坦致力于让技术+教育深度融合。工业级机械臂复刻汽车焊接流程、无人机集群实现救灾编队演练——格物斯坦将智能制造、智慧城市的真实场景浓缩为教学模块,让抽象算法“可触摸、可验证”。国产化技术适配课程兼容华为昇腾芯片、百度飞桨框架,在数据处理、模型压缩等环节融入信创生态实践,培养自主可控技术意识。我们不只教孩子使用AI工具,更教会他们像AI... 【查看详情】
创客实验室是校园进行创客教育的主要场所,用于培养学生的创新能力、思维逻辑能力等综合能力,因此,创客教室的布局创意应围绕启发学生的创造性来实施,主要包括:展示区、创造区、活动区、讨论区、储物区五大功能区,有兴趣的朋友可以看我之前写的《机器人创客教室建设方案》对这个五个功能区的详细介绍。创客教室设备要求创客教室教学装备及工具主要有:编程机器人... 【查看详情】
小学图形化编程:从逻辑思维到工程实践。面向10-11岁学生,课程采用GSP图形化编程软件,拖拽模块即可操控机器人。例如,学生设计“巡线机器人”时,需配置灰度传感器识别路径,调整电机转速实现精细转向,融合物理传动知识与条件判断逻辑。高级班课程如“珍品飞车”项目,要求用陀螺仪传感器监测车身平衡,编写防侧翻算法,培养系统性工程思维。我们小班教学... 【查看详情】