积木基本参数
  • 品牌
  • 格物斯坦,极镁客
  • 包装方式
  • 卡通箱,彩盒
  • 加工方式
  • 注塑
积木企业商机

积木编程作为一种阶梯式教育工具,适合3岁至18岁的儿童及青少年学习,其教学重点随年龄增长呈现明显的递进性和差异化,在于匹配不同阶段的认知发展水平与能力培养目标:幼儿阶段(3-6岁)以感官体验与基础认知为重点,通过大颗粒积木的拼搭(如乐高Duplo、途道机械师套装)培养空间想象力与手眼协调能力。编程学习聚焦“动作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移动”“发声”积木块控制角色动画,让孩子感知“指令→结果”的因果逻辑,同时融入颜色、形状等启蒙知识,避免抽象符号的过早介入。积木编程中的​​循环积木块​​直观训练逻辑推理能力,学生可设计自动安全门程序。刷卡编程积木编程创客教育

刷卡编程积木编程创客教育,积木

积木编程课带给孩子们更深远的好处是,系统化难度递进的课程在搭建积木的玩乐中让孩子通过即时反馈机制(如程序成功驱动机器人行走)持续激发学习内驱力,而在这个过程中调试错误的过程则锤炼抗挫力与耐心,同时培养孩子在面对问题时拥有一种挑战的乐趣。这使学生在“失败-优化”的循环中养成成长型思维。然后,积木编程不仅是掌握技术工具的基础课,更是培育未来创新者**素养的土壤——它让计算思维像搭积木一样自然生长,为高阶编程乃至人工智能时代的能力需求埋下种子。智能积木空间启蒙思维编程条件判断积木​​帮助学员理解分支逻辑,应用于智能红绿灯系统设计。

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在认知层面,积木是儿童探索抽象概念的具象载体:通过分类形状、比较大小、排列序列,孩子能直观感知数学关系(如对称、比例),而构建复杂结构(如桥梁或塔楼)则需理解重力、平衡等物理原理,逐步形成空间思维和逻辑推理能力。同时,积木的自由组合特性极大激发创造力——孩子将生活观察转化为原创设计(如用三角形积木模拟屋顶),再通过故事场景扩展想象边界(如构建“外星基地”并设计角色互动),这种从具象到抽象的思维跳跃正是创新能力的重中之重。

格物斯坦通过“积木无围墙教育工程”将机器人教育下沉至乡村学校。自主研发的300余种结构件与20多种传感器,可组合出12亿种机器人形态,为山区孩子提供与城市同质的科创资源。例如,捐赠的机器人实验室配备工业级精度(0.01mm公差)积木教具,支持远程双师课堂,学生用积木搭建的“林火监测无人机”已获采购。这一工程不仅缩小城乡教育差距,更让积木成为连接未来与现实的桥梁。格物斯坦融合脑电波控制技术与积木机器人,推出全球较早积木脑机接口训练系统。视障儿童通过脑电波指令控制积木机器人动作,完成触感编程任务,精细率超行业实验室水平。该系统延伸自脑控义肢课程,结合高精度力矩传感器与柔性电子皮肤,实现0.1N级触觉反馈,让特殊儿童在康复训练中重建行动信心。这种“科技+人文”的创新,彰显积木教育的包容性价值。


合作搭积木:三人协商分工,塔楼、围墙、花园各司其职。

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真正体现格物斯坦优势的,是其将编程思维降至幼儿可操作的维度。针对5岁以下儿童抽象思维尚未成熟的特点,它创立了“刷卡式编程”系统:孩子无需面对复杂代码,只需像玩魔法卡片一样,将“前进”“亮灯”“播放音乐”等指令卡在编程器上刷过,机器人或灯笼便能按顺序执行动作。例如,排列“触碰传感器→亮黄灯→延时5秒→熄灯”的卡片序列,幼儿能直观看到“输入(触发条件)→处理(程序逻辑)→输出(物理反馈)”的完整链条,在调试中理解“顺序执行”的不可逆性——若灯笼未亮,孩子会主动检查电池触点或卡片顺序,这种“玩故障”的过程正是计算思维的启蒙。这种设计让编程从屏幕回归实体,用指尖动作替代鼠标拖拽,完美契合了幼儿“动作先于符号”的认知规律。 5岁儿童用积木复现绘本场景,语言描述复杂度提升。阶梯进阶式积木

格物斯坦向乡村捐赠​​300余种积木教具​​,远程双师课堂惠及5万名山区儿童。刷卡编程积木编程创客教育

从积木到编程,乐趣的共通内核在于游戏与创造的融合:积木是可触摸的想象力画布,编程则是动态的逻辑魔法棒。前者让孩子在三维空间中验证物理世界的规则,后者则引导他们在数字维度编织行为的因果;积木倒塌时的笑声与程序调试成功时的欢呼,同样源于人类本真的冲动——用自己的双手,让思想落地为现实。而当两者结合时(如用积木搭建机器人骨架,再编程赋予其行动逻辑),幼儿的乐趣便升维为一种“跨界创造”的狂喜:他们既是建筑师,又是魔法师,在虚实交织的乐园里,用木块与代码共同书写着属于自己的创世记。


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