积木基本参数
  • 品牌
  • 格物斯坦,极镁客
  • 包装方式
  • 卡通箱,彩盒
  • 加工方式
  • 注塑
积木企业商机

图形化编程工具(软件层面)拖拽式积木块:使用如 Scratch、Blockly 等平台,将代码指令转化为彩色积木块。用户通过拖拽组合“事件”“循环”“条件判断”等积木,形成程序逻辑,无需记忆语法。示例:在 Scratch 中,用“当绿旗被点击”+“移动10步”+“如果碰到边缘就反弹”等积木块,即可制作互动动画。物理积木机器人(硬件层面)可编程实体模型:如 LEGO Mindstorms、途道机器人 等,学生先拼装积木机器人(如带轮子的车、机械臂),再通过编程控制其行为。传感器联动:为积木添加马达、红外传感器等模块,编程实现“遇障自动转向”“声控灯光”等智能响应。实物指令编程(低龄启蒙)卡片式指令:针对幼儿,用 MATA编程模块 等实物卡片(如方向箭头、动作图标),排列顺序后控制小车移动,直观理解“顺序→结果”的因果关系。抗挫力培养​​:积木塔倒塌后教师引导“失败=学习机会”,学生重试3次成功率提升60%。小颗粒积木搭建风扇

小颗粒积木搭建风扇,积木

以下是一个专为4-5岁幼儿设计的完整积木编程课程案例——《元宵节手提灯笼》,结合机械搭建、编程逻辑与文化主题,以连贯的故事化任务驱动学习:课程从情景故事引入:教师播放元宵节动画,展示小熊提着灯笼参加灯会却迷路的情景,孩子们化身“小小工程师”,任务是为小熊制作一盏“会指路的智能灯笼”。孩子们先用大颗粒积木搭建灯笼骨架,学习“汉堡包结构”(交叉固定梁)确保稳定性,并在底座安装LED灯模块和触碰传感器,通过电池盒闭合电路理解“电流让灯亮”的物理原理。传奇系列积木刷卡编程课程GSP图形化编程软件​​采用模块化积木界面,拖拽指令块控制机器人运动,适配7-8岁学员逻辑认知水平。

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小学低年级(6-9岁)重点转向逻辑思维的系统构建。学生通过Scratch等图形化工具学习编程三大结构:顺序执行(指令链条)、循环控制(重复动作)、条件判断(如“碰到边缘反弹”),并开始结合硬件(如WeDo机器人)实现基础软硬件联动。例如用循环积木编程让机器人沿黑线巡迹,在实践中理解传感器反馈与程序响应的关系,同步培养问题分解能力和调试耐心。小学高年级至初中(10-15岁)深化算法设计与跨学科整合。教学强调变量、函数、事件响应等高级概念的应用,例如用Scratch克隆体制作弹幕游戏,或通过Micro:bit传感器积木采集环境数据驱动LED阵列。此阶段突出项目制学习(PBL),如设计“智能浇花系统”需综合湿度传感(科学)、条件判断(编程)、机械结构(工程),并逐步引入Python文本编程作为过渡,为算法竞赛或硬件创新项目打下基础。

聚焦工程实践与创新突破。积木编程进阶为专业开发工具链的跳板,学生利用Python/C++控制EV3机器人完成复杂任务(如自动驾驶模拟、机械臂分拣系统),学习数据结构和AI算法(如机器学习积木模块处理图像识别)。教学侧重真实问题解决,例如用网络爬虫积木收集数据并可视化,培养技术伦理意识与跨领域协作能力。年龄分层背后是认知负荷与创造维度的平衡:低龄段通过“图形化+实物交互”降低抽象壁垒,高龄段则通过“开放硬件+代码转化”释放创新深度。这种渐进路径确保孩子从“玩转逻辑”自然过渡到“创造变革”,在积木的拼搭中孕育未来数字公民的重要素养。积木编程与AI融合​​:图像识别积木块训练模型区分水果种类,驱动分拣机器人动作。

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积木编程的更深层的跨界整合体现在软硬件生态的无缝联动中。以教育场景中的典型项目为例:学生使用温度传感器积木监测环境数据,通过编程平台将采集的信息映射为LED亮度变化,再结合云端AI积木实现语音控制(如“太热了”自动触发降温程序),形成“传感→分析→执行”的闭环。而在进阶应用中,厦门大学的“无人机编队系统”进一步彰显了这种整合的深度——学生拖拽“上升”“旋转”等积木块设计飞行动作,系统自动生成代码驱动实体无人机群协同表演,过程中需融合物理平衡(陀螺仪数据补偿机身倾斜)、几何拓扑(多机路径避障)与艺术表达(灯光节奏编程),将数学、工程、美学的跨学科知识凝结于指尖的拼搭。
积木-传感-编程三位一体架构​​是格物斯坦课程重点。认识积木启蒙编程

积木编程纳入浙江、上海等地​​信息技术必修课​​,小学生用积木设计“智能垃圾分类系统”。小颗粒积木搭建风扇

为3-6岁幼儿设计积木编程课程,需紧扣其认知发展特点,将抽象逻辑转化为可触摸的游戏化体验。在于以感官探索为起点,通过大颗粒积木的物理拼搭(如齿轮、传动轴)建立“指令→动作”的因果逻辑,例如刷卡触发小车前进或点读按钮点亮灯光,让幼儿在“按红卡→亮红灯”的直观操作中理解基础编程概念。趣味性则通过故事化情境实现:将编程任务嵌入“帮小熊过河”或“恐龙冒险”等主题,幼儿拖拽“移动”“转弯”积木块控制角色避开“火山”或跳过“裂缝”,在闯关挑战中自然掌握顺序执行与循环结构。同时,生活化场景强化学习意义——用触碰传感器模拟自动感应门(“人靠近→门开”),或设计“智能浇花器”通过土壤湿度积木触发水泵,让幼儿在解决真实问题中体会条件判断的价值。
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