除上述分类之外,广告还有许多其他分类方法。如按广告诉求的方法,可将广告分为理性诉求广告和感性诉求广告;按广告产生效果的快慢,可将广告分为时效性广告和迟效性广告;按广告对公众的影响,可将广告分为印象型广告、说明型广告和情感诉说型广告;按广告的目标对象,广告可分为:儿童、青年、妇女、高收入阶层、工薪阶层的广告;按广告在传播时间上的要求,广... 【查看详情】
法律与合规性法律诉讼记录:查询公司是否存在法律纠纷或诉讼案件,特别是与客户、合作伙伴之间的纠纷,过多的法律问题可能反映出公司在经营管理或合同履行方面存在问题6。合规经营情况:考察公司是否遵守相关法律法规,如知识产权保护、劳动法规、税务规定等,合规经营是公司信誉的基本保障。 数字内容制作服务通常属于现代服务业的范畴。在税务方面,这... 【查看详情】
根据广告阶段性分类1.倡导广告:又称始创式广告,目的在于向市场开辟某一类新产品的销路或某种新观念的导人。此种广告重点在于使人知晓。2.竞争广告:又称比较式广告,是通过将自己的商品与他人的商品作比较,从而显出自己的商品的优点,使公众选择性认购。此种广告重点在于突出自己的商品的与众不同。许多国家在广告立法上对于比较式广告有一定限制。3.提示广... 【查看详情】
在《2004中国台湾数字内容产业白皮书》中,数字内容产业被定义为“将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技术进行数字化并加以整合运用的产品或服务”。其中,又将数字内容产业分为八个大类,分别是:(1)内容软件:制作、管理、组织与传递数字内容的相关软件、工具或平台;(2)数字影音:数字化拍摄、传送、播放的数字影视及音频内容,包括数字电视、数... 【查看详情】
音频处理软件掌握声音基础理论:了解音量、音调、音色、频率等概念,有助于在AdobeAudition、ProTools中进行更精细的音频调整。利用软件自带资源:Audition有多种预设效果和音效库,可直接应用并对比效果,学习不同效果的适用场景。ProTools也有丰富的插件和工具,通过实际操作熟悉其功能。多做混音练习:找一些音频素材,进行... 【查看详情】
网游玩家在网络游戏中需要以虚拟货币形式支付服务费,而虚拟货币不仅能够换购虚拟装备、虚拟礼物、虚拟生活用品,还能用于购买一些个性化的增值服务。虚拟货币的产生也催生出一些新兴职业,如专门为人赚取虚拟货币的职业玩家等。目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,如Q币、U币、百度币、酷币、魔兽币、银纹、侠义元宝、紫豆等,其中Q币是使用范围**为***的... 【查看详情】