关于学习编程课程的基础进阶(7-10岁),格物斯坦采取数学与编程的跨界融合,让学生编写程序控制机械臂抓取积木:需计算抓取角度(几何)、规划移动路径(坐标系)、设定延时参数(时间单位),让抽象数学知识在具象任务中焕发活力。还有有趣的仿生机器人挑战。孩子们调整足肢运动顺序和幅度,在图形化编程界面反复调试时序逻辑,领悟生物运动与机械控制的精妙平衡。格物斯坦编程课程和教具从各个方面入手,让孩子常常能够学到新知识,产生新想法,更好培养孩子的创新思维和创造力!3年学员续课率85%!拒绝噱头,用效果说话!线上编程

点读编程是格物斯坦机器人有限公司为学龄前幼儿专门创立的通过积木搭建和点读笔编程教学来掌控自己创造玩具的早期教育益智产品。小加图点读笔编程是格物斯坦针对学龄前儿童开发的早起教育益智产品,通过大颗粒积木的搭建方式与点读笔的编程教学来掌控自己创造玩具的乐趣。适用于3-6岁学龄前儿童,主要开发学生想象力、动手搭建能力和编程逻辑思维能力。只需要用点读笔轻轻一点,就能让孩子搭建的物品智能化动起来!充分结合了STEM跨学科的知识点,多方面锻炼孩子的能力。线上编程学员作品获硅谷工程师点赞!编程社区日活10万,创意不孤单!

在机器人编程课上,积木搭建只是课程的一部分,积木结构件是机器人教育的载体。孩子们通过积木搭建自己心目中的机器人原型,让孩子掌握自我学习能力、动手能力、探索与创新能力机器人编程教育被广大学生家长所接受,各大学校及培训机构也都如火如荼的开展创客教育,增加机器人编程教育,对于机器人编程教育还有很多家长不是很了解,所以我们选择编程课还需擦亮眼睛,多方比对编程课程内容的体系,尽量选择适合孩子的,孩子喜欢的。
格物斯坦编程思维测评系统:能力成长可视化。自主研发"创客能力雷达图"测评系统,从算法设计(循环嵌套复杂度)、硬件集成(传感器调用数量)、调试效率(BUG修复速度)等6维度量化能力。学生完成"智慧农场"挑战时,系统自动记录:温湿度传感器数据读取延迟(实时性评分)、灌溉程序代码冗余度(优化能力)、异常处理机制完整性(鲁棒性)。教师可查看班级能力分布热力图,针对性调整教学。浙江某中学使用后,学生工程问题解决能力达标率从58%提升至89%,数据报告成为校本课程改进依据。编程+机器人竞赛班!NOC大赛3金学员亲授攻擂技巧!

少儿编程学习是为了什么呢?如果是为了未来的工作技能学习,那大可不必,小孩子离赚钱的年纪还早,未来社会发展成什么样,大家都不清楚,也许未来社会编程被淘汰了也说不准。前面也说了少儿阶段的编程学习更多的是培养孩子的编程思维及逻辑能力。我们表示:孩子在编程班真正能够学习到的其实也无非两点,一是了解编程的概念,并尝试着看看自己是否有这方面的兴趣爱好;二则是学得比较好的孩子,可以通过编程的思维方式锻炼理科和数学所需要的逻辑思维,从而提高自己的综合学习能力。编程能力=新读写能力!文能写诗,武能写代码的孩子赢在跨界时代!小学生编程教育解决方案
从“游戏沉迷者”到“游戏开发者”,编程重塑学习动机!线上编程
编程思维幼小衔接:绘本机器人剧场。针对5-7岁儿童,开发可编程"故事舞台"套件。学生用图形块控制场景切换:拖拽"日落"模块触发舞台灯光渐暗,拼接"起风"指令驱动风车旋转。在《小加图》项目中,孩子用小加图点读笔和控制器编写搭建积木模型的动作逻辑,解决绘本中诞生的情景问题以及完成绘本中的故事情节。充分赋予孩子参与感和互动性。让孩子寓教于乐,在玩中学,快乐学习。据研究表面该年龄段的孩子感到快乐的时候,大脑发育较快较好,格物斯坦这种学习方式注重孩子身心发展规律,做到很好的益智开发启蒙。线上编程