格物斯坦的图形化编程软件让编写程序就像搭积木一样简单,让毫无编程经验的初学者也能快速上手。Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放的简易编程工具。Scratch是少儿编程的入门级课程,是因为孩子们即使不会英语和键盘操作,也能使用中文图形化进行编程,能够轻松地创建动画和游戏,适合5-8岁的孩子。主要目的是在于培养孩子的计算思维、创新思维、抽象思维等各项思维。小朋友们在学习Scratch编程的时候,难易程度由浅到深,即使是零基础的孩子也能够轻松的入门。而且重要的是,通过Scratch学习,孩子们可以参加由教育部就业指导中心支持、工业和信息化部人才交流中心举办并获得行业深度认可的IT类科技竞赛——蓝桥杯大赛,获奖证书含金量非常高,更为孩子出国游学奠定坚实的基础!编程≠写代码!图形化拖拽,孩子像搭积木一样创造动画故事!中小学编程启蒙课程

教育哲学:从“造物”到“育人”。格物斯坦坚信:编程是思维体操,机器人是品格媒介。学生在调试BUG中学会坚持,在团队项目中理解共情,在展示成果时收获自信——技术终将褪色,但创造者的心智永存。特殊教育应用:编程赋能多元群体。为听障学生设计振动触觉反馈机器人,编程将声音信号转化为震动节奏;视障学生通过语音传感器操控模型。普惠设计让科技教育无边界。生态可持续:环保主题编程。“蓝色星球”单元中,学生用温度传感器监测“城市热岛”,数据联网生成可视化地图;设计“太阳能追踪器”,编程比较大化光能转化。科技教育呼应双碳目标。线下编程培训重学承诺!学员未达成目标可申请课程重启,0额外费用!

编程思维幼小衔接:绘本机器人剧场。针对5-7岁儿童,开发可编程"故事舞台"套件。学生用图形块控制场景切换:拖拽"日落"模块触发舞台灯光渐暗,拼接"起风"指令驱动风车旋转。在《小加图》项目中,孩子用小加图点读笔和控制器编写搭建积木模型的动作逻辑,解决绘本中诞生的情景问题以及完成绘本中的故事情节。充分赋予孩子参与感和互动性。让孩子寓教于乐,在玩中学,快乐学习。据研究表面该年龄段的孩子感到快乐的时候,大脑发育较快较好,格物斯坦这种学习方式注重孩子身心发展规律,做到很好的益智开发启蒙。
关于少儿编程学习,首先家长要了解什么是少儿编程,少儿编程是什么。有人认为少儿编程就是学习代码,未来从事代码编写的工作技能,其实这个是片面的,甚至是错误的,因为,少儿阶段的小朋友对代码不是很了解,让他们去学习代码编写一个程序其实不太可能。少儿阶段的编程学习方式更多的是图形化编程,电子积木搭建。小朋友们通过这类编程学习不仅可以规避敲代码的无趣,反而可以增加孩子们的学习兴趣。另一方面,少儿编程学习的主要目的是培养孩子一个编程思维,逻辑能力。编程提供生物难题解决方案!高中生用算法模拟病毒传播获国际奖项!

在编程的世界,格物斯坦通过逆向工程思维训练解构工业机械臂:让高中生拆解工业机器人模型,分析六轴联动原理,通过格物斯坦金属套件复刻**结构。在编写伺服电机控制程序时,发现原厂算法中隐藏的防抖动延时参数,从而理解精密机械的“容错设计哲学”。学生模拟电梯故障场景:当重力传感器误报超载时,编程添加“红外二次验证”逻辑链。通过比对原始代码与优化方案,掌握工业级设备的冗余设计思维。3.古钟表再造计划**借助3D打印齿轮组件,学生还原18世纪擒纵机构。编程模拟摆锤运动时,发现振幅衰减问题,通过增加飞轮补偿算法,将走时误差从每日15分钟压缩至2分钟,体验机械与代码的时空对话。玩积木学编程,4岁孩子指挥机器人跳舞,逻辑启蒙超有趣!线下编程培训
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