编程基本参数
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编程企业商机

幼儿编程启蒙:刷卡式交互创新。针对3-5岁儿童,格物斯坦发明“刷卡式编程”,将抽象代码转化为实体卡片操作。幼儿通过拼接指令卡控制机器人动作,如让小车前进、灯光闪烁,在游戏中理解“输入-输出”逻辑关系。课程融合动物习性认知(如“花蟹机器人”)和球类运动(如“棒球战士”),用故事情节激发兴趣。例如,孩子设计“闹钟机器人”时,同步学习时间概念和传感器响应原理,实现“无屏幕编程启蒙”,安全且符合幼儿认知特点。校长亲自督导!每季度编程教学成果汇报会,透明化见证成长!中小学编程创客空间

中小学编程创客空间,编程

编程思维能给孩子带来哪些好处?首先,编程思维给孩子带来直观的是问题解决的能力。因为人的选择决定事的结果,而选择是以思维模式为基础的。拥有编程思维不但能提高解决具体问题的效率,也会使人更理性地分析利弊,目标更明确,更善于利用有限的资源。其次,编程思维能够帮助孩子理解抽象概念。在编程的过程中,孩子通过程序的编写可以看到动画的变化,抽象的概念就可以被转化为看得见的、具体的图像,对于还不能理解深奥概念的孩子来说图像更易于他们理解。编程思维有助于提高孩子的想象力和创造力。通过学习编程编写代码,孩子可以创造自己喜欢的动画和游戏。在构建计划的时候,他们可以有很多种解决问题的方式和很多天马行空的想法,这对孩子的脑力运作同样会起到一个锻炼的作用。由此可见,编程思维在孩子未来发展和从事的工作中都起到关键作用,思维能力就是你解决问题的能力,从小培养孩子们的编程思维,就是交给孩子一个终身受益的能力。中小学编程创客空间.编程语言迭代加速?核心算法思维让孩子不落伍!

中小学编程创客空间,编程

点读编程是格物斯坦机器人有限公司为学龄前幼儿专门创立的通过积木搭建和点读笔编程教学来掌控自己创造玩具的早期教育益智产品。小加图点读笔编程是格物斯坦针对学龄前儿童开发的早起教育益智产品,通过大颗粒积木的搭建方式与点读笔的编程教学来掌控自己创造玩具的乐趣。适用于3-6岁学龄前儿童,主要开发学生想象力、动手搭建能力和编程逻辑思维能力。只需要用点读笔轻轻一点,就能让孩子搭建的物品智能化动起来!充分结合了STEM跨学科的知识点,多方面锻炼孩子的能力。

关于学习编程课程的基础进阶(7-10岁),格物斯坦采取数学与编程的跨界融合,让学生编写程序控制机械臂抓取积木:需计算抓取角度(几何)、规划移动路径(坐标系)、设定延时参数(时间单位),让抽象数学知识在具象任务中焕发活力。还有有趣的仿生机器人挑战。孩子们调整足肢运动顺序和幅度,在图形化编程界面反复调试时序逻辑,领悟生物运动与机械控制的精妙平衡。格物斯坦编程课程和教具从各个方面入手,让孩子常常能够学到新知识,产生新想法,更好培养孩子的创新思维和创造力!全职师资均持证!严控教学品质,高中教师资格覆盖率85%!

中小学编程创客空间,编程

少儿编程学习是为了什么呢?如果是为了未来的工作技能学习,那大可不必,小孩子离赚钱的年纪还早,未来社会发展成什么样,大家都不清楚,也许未来社会编程被淘汰了也说不准。前面也说了少儿阶段的编程学习更多的是培养孩子的编程思维及逻辑能力。我们表示:孩子在编程班真正能够学习到的其实也无非两点,一是了解编程的概念,并尝试着看看自己是否有这方面的兴趣爱好;二则是学得比较好的孩子,可以通过编程的思维方式锻炼理科和数学所需要的逻辑思维,从而提高自己的综合学习能力。编程+机器人竞赛班!NOC大赛3金学员亲授攻擂技巧!生成式AI与编程

考级/竞赛/升学三护航!编程学员获自主招生加分量增40%!中小学编程创客空间

格物斯坦课程将工程学、数学与编程结合。例如,学生拼装赛车时需调整车轮大小、车身重量以优化滑行距离,在实践中理解力学与算法控制的关联;设计象棋机器人时,需整合摄像头(视觉传感器)、控制器(决策中心)与机械臂(执行端),体验完整的人机交互系统设计。这一过程不仅培养逻辑思维,更强化了问题拆解与创新解决能力。  区别于传统教育,格物斯坦鼓励孩子“用科技表达自我”。学生可通过编程赋予机器人个性化行为(如人形乐队演奏、故事互动),将创意转化为动态作品。这种创作过程点燃了内在学习动机,正如其教育理念所述:“教育不是灌满一桶水,而是点燃一把火”。  中小学编程创客空间

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