阅读在学生的学习和成年后的工作中都有举足轻重的作用。阅读会让学生所有学科的学习更丰富,让学生的视野更开阔。爱玩是学生的天性,培养学生阅读习惯除了依赖学生的爱好和自觉,还需要多种方式激励学生主动阅读。比如:定期举办各种读书活动,让学生自己选择作品朗读,或者表演作品里的角色,或者自己做手抄报等等,让学生群体自己做评比并给予奖励,让学生享受成功的喜悦,用寓教于乐的形式激励学生主动阅读,持续阅读,让阅读成为永远陪伴学生的良师益友。书香班级、书香家庭、读书之星,学期末各班级读书活动专项评比中,获得优**成绩的班级予以精美书刊奖励。学校阅读激励的话
创造良好的阅读环境:“近朱者赤,近墨者黑。”环境对人的成长至关重要。良好的阅读环境所营造出来的力量是无穷的,会对学生产生潜移默化,“润物细无声”的效果。学校要整体建设课外阅读激励机制,首先应当营造具有激励作用的环境。让校园里、班级中的每一堵墙、每一块砖都能够影响学生阅读。比如在楼梯口、教学楼门厅或走廊,餐厅,学生宿舍楼等等设置书架来摆放大量课外书籍供学生阅读,鼓励学生讨论和交流,促成校园阅读的好风气,好氛围。智慧校园阅读激励作用学生的阅读成果获得展示,也获得相应的物质奖励,这样精神和物质的双重激励将极大鼓舞学生。
影响初中学生通过经典阅读发展语文素养的主要问题,不是经典资源不充足,而是学生阅读的兴趣度不高以及阅读的素养培养价值呈现率低.这就需要教师围绕素养建设去构建激励和评价机制,为经典阅读发挥效用提供保障.在操作上,通常激励和评价机制是交集相融的,激励手段往往也是评价,评价方式有时也起到激励作用。从课外阅读的激励手段入手,建立良好的阅读激励机制,不断地诱发学生的阅读兴趣,调动学生的学习积极性,发挥学生内在潜力的同时,让学生能在读书的过程中乐于读书、学会读书,不但能获取更多知识,深化学生的文学素养,还能拓宽视野,获得思想启迪,**终形成受益终身的阅读习惯,掌握快速获取信息的强大能力,为形成***综合的**素养打下坚实的基础。
“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。小小阅读擂台赛,增加学生读书的数量。每月公布读书前**强,给予表扬奖励。
阅读激励我们成长。不管迎面来的是什么,我们都能坦然面对。且不管前路如何,当天有阳光,那么我们就拥抱温暖;当风雨来临的时候,我们已经储备了迎接寒冷的能量。等待生命的即便是命运的魔咒,至少我们享受了现在,珍惜了拥有!当生命的繁华落幕之时,我们应会少了几许惶恐,而多了一份坦然。面对失败和挫折,一笑而过是一种乐观自信,然后重振旗鼓,这是一种勇气心。面对误解和仇恨,一笑而过是一种坦然宽容,然后保持本色,这是一种达观心。困难,激发前进的力量;挫折,磨练奋斗的勇气;失败,指明成功的方向。“书香号专栏,学生将自己阅读后制作的阅读手抄报放置于“书香号列车”中,与全班分享自己的阅读心得。浙江自我阅读激励
开展以阅读为主题的手抄报大赛,培养学生的搜集、策划、整理信息的能力,激发学生进一步阅读的热情。学校阅读激励的话
用惩罚减免机制激励阅读 “水不激不跃,人不激不奋”。为了学生能保持读书的热度,图书馆在组织阅读活动时不仅要有奖品的激励,也要有惩罚的规则,每个图书馆都有借阅的规章制度和借阅的期限,如果读者超期归还图书在图书馆的自助借还上或者小程序“校阅通”上就会产生逾期不可借的提示,甚至对读者的借阅权限和个人诚信产生影响。读者需要及时的去读书馆归还图书,如真的超期未还图书有些学校图书馆会在每年的“4.23世界读书日”期间推出一些阅读活动,只要读者在这个时间归还,既能免除逾期的不可借的权限,而且不会对个人诚信造成影响,让读者获得“重生”的机会,因此有效地提高了图书馆的到馆率,激发了阅读的兴趣。学校阅读激励的话