在《2004中国台湾数字内容产业白皮书》中,数字内容产业被定义为“将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技术进行数字化并加以整合运用的产品或服务”。其中,又将数字内容产业分为八个大类,分别是:(1)内容软件:制作、管理、组织与传递数字内容的相关软件、工具或平台;(2)数字影音:数字化拍摄、传送、播放的数字影视及音频内容,包括数字电视、数... 【查看详情】
在《2004中国台湾数字内容产业白皮书》中,数字内容产业被定义为“将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技术进行数字化并加以整合运用的产品或服务”。其中,又将数字内容产业分为八个大类,分别是:(1)内容软件:制作、管理、组织与传递数字内容的相关软件、工具或平台;(2)数字影音:数字化拍摄、传送、播放的数字影视及音频内容,包括数字电视、数... 【查看详情】
首先,它是在传统的媒体印刷品、电子出版物和音像传播基础上发展起来的,大致相当于我国的文化产业和信息资源开发产业;第二,内容产业的核心竞争力来源于创意;第三,网络通路是内容产业的传播模式,是价值链的重要构成部件;第四,产业基础比较好。数字内容创意产业基地应该是集物业、技术、商务、资本为一体的服务体系,具备孵化、研发、培训、策划、创作、制作、... 【查看详情】
市场反馈与行业影响客户评价与满意度:客户对公司创意和创新方面的评价很关键。若客户对公司提供的数字内容在创意、新颖性等方面满意度高,说明公司创意能力得到市场认可13。行业口碑与声誉:在行业内有良好口碑,被同行认可和尊重的公司,往往创意和创新能力较强。如是否被评为行业***企业,是否经常被行业媒体报道等。市场竞争力:公司产品或服务在市场上的竞... 【查看详情】
每个设计都必须含有一个点子,点子以“产品特性”、“目标消费群”及“卖点”所支撑。整个设计围绕其而发展,统一与一个中心,环环相扣,由浅入深或由深化浅,循序渐进,有规律,有节奏,有重点,才不失为一个“丰满”的设计。 做一个“不浪费”的设计大多数设计由图片及文案两部分组成。设计之前必须充分理解文案,读懂读通,再开始下一步工作。因为你所需要达到的... 【查看详情】
娱乐消遣,是用户使用互联网的主要目的之一,主要包括网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐形式。网络游戏产业已成为网络内容产业的重要经济增长点,也成为文化创意产业中**活跃的市场之一。这与网络游戏的内部形态发展是密不可分的,尤其是网络游戏产品形态呈现出多样化的发展趋势:既有难度较高、较复杂的多人在线游戏,也有操作相对简单的小游戏,甚至包括SNS... 【查看详情】
网络传播的一大特色就是信息更新的即时性,互联网的出现打破了时空的局限,网络资讯能够在瞬间得到更新和传播。这个特性很明显地体现在门户网站对新闻资讯的提供上,随便一则信息都能够在很短的时间内传遍全球,各大门户网站以及网络社区相互转载,很容易造成轰动性效果,也很容易被更加新鲜的资讯所覆盖。同时,借助搜索引擎、RSS等工具,互联网用户也能够很方便... 【查看详情】