音频处理软件掌握声音基础理论:了解音量、音调、音色、频率等概念,有助于在AdobeAudition、ProTools中进行更精细的音频调整。利用软件自带资源:Audition有多种预设效果和音效库,可直接应用并对比效果,学习不同效果的适用场景。ProTools也有丰富的插件和工具,通过实际操作熟悉其功能。多做混音练习:找一些音频素材,进行... 【查看详情】
为了通过更加规范化、专业化、流程化的工作方式,制定满足市场和创新需要的标准,增加标准的有效供给,中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会根据《中华人民共和国标准化法》《团体标准管理规定》等相关要求,在深入调查研究,并听取各方面**意见的基础上,于2019年9月30日批准《数字内容资源分类规范》等21项团体标准立项。这21项团体标准是中国... 【查看详情】
本课程旨在增强学生的思想道德和文化素养,提高学生的阅读和表达能力。课程共有四个单元包括阅读欣赏、叙述、说明、议论及言语交际等等。教学内容由两部分组成。一是选文,一是知识单元。(1)选文,大都取名家名篇。古今中外兼收并蓄。古与今,以今为主;中与外,以中为主。选文力求典范且风格多样,具有较强的可读性。总之,文短,意美,法活。(2)知识单元,重... 【查看详情】
网游玩家在网络游戏中需要以虚拟货币形式支付服务费,而虚拟货币不仅能够换购虚拟装备、虚拟礼物、虚拟生活用品,还能用于购买一些个性化的增值服务。虚拟货币的产生也催生出一些新兴职业,如专门为人赚取虚拟货币的职业玩家等。目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,如Q币、U币、百度币、酷币、魔兽币、银纹、侠义元宝、紫豆等,其中Q币是使用范围**为***的... 【查看详情】
电子邮件在中国的发展经历了从**到收费、从专业化到产业化的过程。在2002年之前,中国的电子邮件服务处于完全**状态,新浪、搜狐等门户网站以及163、263(在后来的网络经济泡沫中倒闭)等专业的电子邮件网站提供的都是这种“**午餐”,根本谈不上产业化,而且不安全因素众多。直到2003年,以263为**的专业电子邮件服务提供商开始经营收费邮... 【查看详情】
以内容特征作为分类依据,可将数字内容产业分为数字传媒、数字娱乐、数字学习、数字出版和面向专业应用导向五大类。欧洲《信息社会2000计划》指出,信息内容产业包括媒体印刷品(书报、杂志)、电子出版物(数据库、电子音像、光盘、游戏软件)和音像传播(影视、录像、广播)。各国和地区对内容产业的界定和具体领域分类基本相同,但也各具特色;如我国中国台湾... 【查看详情】