户外裸眼3D基本参数
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户外裸眼3D企业商机

Orbi以及Interview在进行深度编码是所使用的编码码率分别是各自进行单通道编码时码率的6.2%和3.5%。这种3D立体图像呈现终端的编码方式适合传统的裸眼3D显示技术,它们的成像原理基本都是左右眼分别接受传输过来的图像信息,然后在大脑中形成立体图形,所以只需要两个通道即可传输视频数据。然而要想实现裸眼3D 视频显示,所需要输出的数据量更加庞大,传统的显示终端编码方式理论上根本不可能实现。但是在裸眼3D显示方面较为成功的就是基于视差的立体视频终端编码方法。采用HAP格式解码与三维建模技术,制作精度达到像素级景深控制,单项目内容制作成本约80-150万元。静安区品牌户外裸眼3D设计

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以图4为例,原图为三个灰度由10%度渐变到50%的R,G,B方块图形,为了在普通的LCD 屏显示这些图像,只需要按照图中间的R1,R2,R3,R4,R5,G1,G2,G3,G4,G5, B1,B2,B3,B4,B5的顺序排列即可显示。 而为了在带有柱面透镜的LCD 立体显示屏上正确地还原图像,需要用软件方式对原图重新编码排列,重新排列后的方式为:R1,G1,B1, R2,G2,B2, R3,G3,B3,R4,G4,B4,R5,G5,B5。这样重新编码排列后的图像通过柱面透镜的折射后在观察方还原为原来的图像。柱面镜8视点合成算法就是采用类似的方法让输入图像在柱面镜后重新排列,以获得**自然的2D/3D图像质量。黄浦区好的户外裸眼3D设计裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。

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显示3D影像时,20英寸产品的像素数为1280×720(总像素为829万4400),12英寸产品的像素数为466×350(总像素为147万)。由于显示2D影像时,1个像素的9视差上都被分配到相同影像,所以影像的精细度极高。显示影像的内容方面,通过图像处理,可将已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的两视差)转换为9视差影像。20英寸产品上配备了微处理器“Cell Broadband Engine”和基于多视差转换用LSI的图像处理电路。根据输入影像来推定景深信息、生成9视差影像。

这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。柱状透镜技术柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源三种。

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TCL裸眼3D的技术原理是双目视差是形成立体视觉的主要因素之一,即要看到立体图像必须使左右眼分别看到有一定差别的图像。一般的3D电视通过特定的装置将输入的两路图像分别转换为左右眼图像,以图1a为例,左眼看见球在它的右边,而右眼看见相同的球在它的左边,左右眼都只能看见自己的一个球,两个眼睛各自看到的球具有不同的空间信息,我们的大脑使用这些信息来判断这些球的距离,产生一个错觉,感到两张球的图片被从屏幕上**,并通过延长线投射在屏幕的前面。在两个眼睛和左右球的光线交汇的地方,就看到一个立体的球在这个位置。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。浦东新区常见户外裸眼3D厂家直销

柱状透镜利用微透镜结构投射不同子像素至双眼,保持亮度但需制造设备;静安区品牌户外裸眼3D设计

3DS游戏机任天堂3DS:裸眼3D游戏掌机任天堂公司为了推动已经发布5年的DS游戏机需求,计划推出新的3DS掌上游戏机,使用户不需要特殊眼镜就可玩三维游戏。为了完成裸眼3D效果,N3DS将采用夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,该液晶屏已经被应用于部分手机上,但不适合大屏电视。据任天堂公司介绍,新便携游戏机被命名为Nintendo 3DS(N3DS),并可玩为原先DS型号游戏机制作的游戏。N3DS的显示屏将不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。这次任天堂正式采用追加了电视、电影中运用的3D功能技术运用在游戏里。“裸眼技术”进行3D表现,将会令“N3DS”成为世界上较早在游戏机上普及该技术的主机。静安区品牌户外裸眼3D设计

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裸眼3D(英文:glasses-free 3D)是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。该类型技术的**主要有光屏障技术、柱状透镜技术。作用裸眼3D视觉训练系统可以有效地恢复弱视儿童双眼立体视功能, [1-3]同时还能明显提高学龄轻度近视儿童的视力。年龄越小、近视屈光度越小的儿...

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