TCL裸眼3D的技术原理是双目视差是形成立体视觉的主要因素之一,即要看到立体图像必须使左右眼分别看到有一定差别的图像。一般的3D电视通过特定的装置将输入的两路图像分别转换为左右眼图像,以图1a为例,左眼看见球在它的右边,而右眼看见相同的球在它的左边,左右眼都只能看见自己的一个球,两个眼睛各自看到的球...
3D投影,又称三维立体影像空间呈现技术,是一种无需佩戴眼镜即可实现三维立体影像显示的技术,主要应用于工业商用显示及消费电子领域。该技术涵盖光屏障式、柱状透镜和指向光源三种主流方案,厂商包括夏普、任天堂、飞利浦、朗辰科技及3M等,代表性产品如3DS游戏机、裸眼3D手机等 [1]。光屏障式技术通过液晶层与偏振膜分隔左右眼影像,成本较低但亮度和分辨率受限;柱状透镜利用微透镜结构投射不同子像素至双眼,保持亮度但需**制造设备;指向光源技术通过LED背光协同LCD面板实现动态效果,尚处开发阶段。当前应用场景覆盖广告机、展示屏等商用场景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共领域,通过几何校正与硬件集成实现虚实结合的视觉效果 [1-2]。未来技术发展聚焦分辨率提升、多角度观看优化及标准化制定,同时探索个人消费电子市场的拓展 [1]。综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流。嘉定区品牌户外裸眼3D零售价
在过去的30年里,任天堂一直在试图发掘3D游戏的潜力。早在1980年,任天堂就开发了***个商用的3D产品——一款3D眼镜,可以配合持FC游戏机的光盘播放器,但这个项目从未走出过日本,***以失败告终。1995年,任天堂又开发出了Virtual Boy,一样支持3D显示,但还是遭到可耻的失败。这几年的经验似乎在告诉任天堂,不要应用3D技术到Wii上。如今裸眼3d游戏机3ds已经发售几年了,改进版3dsll与3dsxl也已经推出,所有游戏大都支持裸眼3d。裸眼3D广告机裸眼3D广告机有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D广告机为例。上海使用户外裸眼3D厂家直销支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低1.柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其比较大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线指向光源—对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。
此外,荷兰飞利浦、广州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D终端显示产品在3D技术成熟度方面,无论是显示效果还是技术方案综合竞争力,实际上均**于同行。移动技术2013年3月,美国惠普公司宣布,他们研发出一种新型裸眼3D技术,可用于安装在移动设备上。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。2013年3月月,这项技术由量子论科学家戴维·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投影视图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响。该过程可促使双眼既同时看左、看右、看上、看下,又发生眼球的相对运动和相背运动 [1]。
光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,充满梦幻。硬件采用高密度LED模组,支持440Hz刷新率与100% DCI-P3色域覆盖,曲面屏体可实现90°无缝转角。上海使用户外裸眼3D厂家直销
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。嘉定区品牌户外裸眼3D零售价
它的主要工作原理是:首先对左眼所要接收的图像信息进行H.264标准编码,然后将编码过得左眼接收图像和右眼接收图像进行比对,进行视觉估计得到相应的视觉差别信息,在对这些信息进行H.264编码;将**终产生的左眼数据码流和视差数据码流通过传输通道送至解码端,进行解码操作得出经过编码后的左眼视图以及编码后的视差视图,根据这些信息得出右眼视图数据以及其他的六个视点的数据信息,并**终整合所有数据在裸眼3D立体显示器上进行显示。这种显示终端编码方式也在一些实际的显示器中应用,但是还是存在着一些问题:屏幕会出现闪烁,这是显示器一直以来都存在的问题。嘉定区品牌户外裸眼3D零售价
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