虚拟人的商业模式:从应用层面看,虚拟人可应用于影视、传媒、游戏、金融、文旅、教育、医疗和零售等领域,其具体场景包括虚拟网红、虚拟演唱会、虚拟代言人进行品牌推广、虚拟偶像、影视拍摄、明星分身虚拟偶像、直播带货、虚拟会议、虚拟展出、公司主要业务辅助、学术研究和虚拟导游等。虚拟人的具体变现方式有多种:直播打赏或带货:虚拟主播通过直播的方式,获得直播带货费和虚拟礼物打赏,商业价值逐步凸显,虚拟主播的优点在于可24h持续进行直播。虚拟人可以根据用户的需求提供个性化的服务和建议。3D虚拟人IP矩阵生产商
虚拟人产业链拆解:如果说变现方式是虚拟人的皮,那么,产业链就是让虚拟人支棱起来的骨架。众所周知,虚拟人赛道虽然门槛低,但主要原因在于技术难,和传统企业一样,面对的仍是从上往下的三级梯子:基础层、平台层和应用层。基础层主要提供虚拟人制造所需要的软硬件支持,包括显示设备及动捕设备、芯片与云计算、渲染建模软件开发、内容与IP输出等。虚拟人是什么?虚拟人也可以称为数字人的一种,简单地说,他是通过3D图像软件或其它模拟仿真工具制作,以数据形式存在的一种角色。上海虚拟人IP矩阵虚拟人可以在虚拟现实环境中与用户进行沟通和互动。
虚拟人制作形态:虚拟人制作技术及其在市场上的形态,可总结出一套通用系统框架。由于虚拟人的发展尚处于成长阶段,目前仍未形成统一的系统框架,但根据虚拟人制作技术及其在市场上的形态,人工智能产业发展联盟总结出了一套通用系统框架。根据该框架,虚拟人一般由五个模块构成,其中人物形象基于建模技术,语音生成模块基于AI技术,动画生成模块基于动作捕捉或AI技术,音视频合成显示模块将语音和动画部分结合以呈现给用户;交互模块为扩展项,一些侧重于展示的虚拟人不具备交互能力(如小红书、微博等平台上的虚拟KOL),而强调交互的虚拟人可通过语音语义识别等AI技术或真人操控来完成与用户的交互。
虚拟人建模:虚拟人的三种建模成本和技术路径差异是虚拟数字用户的三个建筑模型的成本。目前,虚拟人的主要建模产生了三种。根据人工参与程度的水平,它是纯手工建模,在收集设备的帮助下建造模型以及使用人工智能进行建筑;同时涉及相关软件和硬件,包括建模软件,驱动程序软件,渲染引擎,拍摄采集器,光学设备,显示设备等1.纯人工建模方法-成本高,生产能力低;2.使用收集设备进行建模。成本适中且应用普遍;3.利用人工智能来构建模型-成本较低的建筑模式和技术需要改进。它们可以在各种领域中提供帮助,如客户服务、教育等。
当前,虚拟人正在以更具体的职业身份进入各行各业,并配备越来越清晰的工作职责和工作计划。将来,在产品供应商和开发人员共同构建产业生态系统的过程中,虚拟人技术将更好地融入其他语音交互技术和软件功能,为消费者提供更好的体验。作为多模态人机交互领域的重要成果之一,"虚拟人"依靠前端语音处理,语音唤醒,语音识别,对话理解和管理,语音合成,计算机视觉和图形学等技术支持。在对话理解的基础上,语音交互通过对话管理生成对应的答复话语和内容服务,并结合语音合成技术"TTS"来产生广播音频。虚拟人是一种通过计算机技术生成的人工智能实体。虚拟人制作厂家直销
网络上流行的虚拟网红、虚拟主播,称之为虚拟人。3D虚拟人IP矩阵生产商
虚拟人市场广阔,应用领域不断拓展:虚拟人从比较早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成,虚拟人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。当前虚拟人技术日益成熟,应用范围不断扩大,其产业链主要分为上游基础层、中游平台层、下游应用层。基础层为虚拟人提供基础软硬件支撑,硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等,基础软件包括建模软件、渲染引擎。处于基础层的厂商深耕行业多年,形成了深厚的技术壁垒。平台层包括软硬件系统、生产技术服务平台、AI能力平台,为虚拟人的制作及开发提供技术能力,赋予其真实及灵动感。3D虚拟人IP矩阵生产商