什么是虚拟人?虚拟人指的是采用图形渲染、动作捕捉、深度学习等计算机技术构建的,以代码形式运行的,并具有外貌特征等多重人类特征的综合体。广义上讲,虚拟人、数字人、虚拟数字人均指通过现代计算机技术构建的拟人化形象,他们被赋予鲜明的人物设定,以代码与数据的形式在计算设备上运行。狭义上来说,虚拟人更注重外观与真人的相似性;数字人强调其存在于二进制的数字世界中,既能够按照真人生成的1:1数字孪生,也能够进行完全虚构的形象与身份。虚拟人创建过程中在底层架构上的数据建模是覆盖男女性别、和不同肤色的人的。安徽虚拟人IP矩阵市场
虚拟人能做什么?第1个层面便是企业级需求,虚拟人可以很大程度上的代替人工,帮助企业实现降本提效。在一些线上、线下的服务场景中,有很大一部分的服务人员每天机械地回答着重复简单的问题,一方面造成了人才资源的浪费,另一方面企业需要为此负担培训、运营等成本。而由于服务人员的素质、知识水平的参差不齐,很难保证比较好的服务态度和服务效果,企业难以监督,用户的问题也得不到妥善的解决。对于个人用户来看,随着中国“留守儿童”和“空巢老人”的数据不断攀升,此种社会现象亟待解决,“留守儿童”需要教育,“空巢老人”需要看护。虚拟人制作供应商虚拟人,主要强调数字化、虚拟的身份特性。
虚拟人技术有什么?1、驱动:智能合成和动作捕捉技术使虚拟人行为更加流畅。2、动作捕捉:目前主流的动作捕捉技术中光学捕捉精度比较高、环境要求比较高、硬件成本比较高;惯性动作捕捉相对低廉但是误差较大;计算机视觉开发难度高但易用、低价,已经在消费级市场上开始应用,随着技术成熟,门槛将进一步降低,推动UGC创作者在虚拟人领域的创作。3、智能合成:现阶段2D、3D虚拟人均已实现嘴部动作的智能合成,主要方式是建立文本、音频、视频之间的映射关系,从而实现自动对口型的效果。
虚拟人技术有什么?1、驱动:智能合成和动作捕捉技术使虚拟人行为更加流畅。2、动作捕捉:目前主流的动作捕捉技术中光学捕捉精度比较高、环境要求比较高、硬件成本比较高;惯性动作捕捉相对低廉但是误差较大;计算机视觉开发难度高但易用、低价,已经在消费级市场上开始应用,随着技术成熟,门槛将进一步降低,推动UGC创作者在虚拟人领域的创作。3、智能合成:现阶段2D、3D虚拟人均已实现嘴部动作的智能合成,主要方式是建立文本、音频、视频之间的映射关系,从而实现自动对口型的效果。对于表情和动作。虚拟人主要关注其外观(美术)、智能(Al)、动作自然度是否可以达到人类水平。
虚拟人商业应用场景:虚拟偶像:虚拟偶像是使用原创虚拟角色,在视频、社交平台,等进行娱乐内容产出的虚拟艺人,如今虚拟偶像早期的流量越大,越容易获得成功,虚拟偶像的运营模式主要是自发形成,我们生活在一个UGC(用户原创内容)的时代,虚拟偶像需要通过话题性来介入到自媒体二次创造的环境当中,只有在自媒体中形成了一定的认知度,才会有人不断地丰富虚拟偶像的元素,在这方面,持续的运营、抓住用户喜好、与粉丝产生一定的情感链接,是虚拟偶像成功的关键。虚拟人商业应用场景有什么?3D虚拟人市场
具有交互能力的虚拟人可进一步划分为真人驱动型、智能驱动型两类。安徽虚拟人IP矩阵市场
虚拟人与数字人、虚拟偶像:虚拟人与数字人两个概念多数时候可以通用,相比之下,虚拟人更侧重其在外观、智能等方面与人的相似性,在难辨真假的同时可以进行交互。笼统地说,通过3D图像软件或其它模拟仿真工具制作,以数据形式存在的人与类人角色,都可以算作数字人(digital humans),游戏和影视中也可叫做数字角色(digital character)。虚拟偶像,则是从应用场景出发的一种称谓,无论2D、3D或怎样的表现形式,只要以满足用户对成长、美好的向往为出发点进行公开活动,都可划分到偶像范畴。虚拟人可以被打造为虚拟偶像,同样也可以成为虚拟演员、虚拟作家等等。安徽虚拟人IP矩阵市场
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