利用基于高通骁龙845移动VR平台的高通VR参考设计头显,埃森哲开发了一种帮助品牌采集有关货架放置等变量数据的VR零售解决方案。结合InContextSolutions的软件和Cognitive3D的眼动追踪数据分析功能,埃森哲与Kellogg围绕其新推出的PopTartsBites进行了测试。与传统的数据收集手段不同(将新产品放在更高的货架上),VR解决方案表明更优的方法是将商品放在较低的货架上。这一发现导致品牌销售额在测试期间增加了18%。埃森哲扩展现实(AccentureExtendedReality)创新与市场战略的全球负责人RaffaellaCamera在一份声明中表示:“通过从整体上衡量消费者的购买行为,我们的VR销售解决方案可以改变产品排列布置。通过将VR的强大功能与眼动追踪和分析功能相结合,它可以在消费者购物期间监控其注视点位置,从而发现重要的新见解。**终,这可以令产品放置决策对整体品牌销售产生积极影响,而不**只是单一的产品销售。眼动追踪让智能玩具更具互动性。西藏眼动追踪苹果
眼动技术是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪。眼动仪是一种能够获取这两个信息的一种设备,这个获取步骤就是眼球追踪运算。目前眼动追踪有多种方法,包括:非侵入方式,例如通过视频拍摄设备来获取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼动测定线圈或者使用微电极描记眼动电图。另,一般眼动仪会包括视线追踪模块以执行对眼球运动的追踪,以非侵入方式追踪的视线追踪模块通常配备眼摄像装置(eyecamera)和场景摄像装置(scenecamera)。眼摄像装置是撷取配戴者的眼球影像,场景摄像装置则是撷取配戴者所视的场景影像。由于眼动仪通常是放置于眼睛周围,故一般视线追踪模块应具备低功耗、小面积、低延迟等特性以符合要求。技术实现要素:本发明提供一种针对省电需求设计的降低眼球追踪运算的方法及其装置,采用部分帧减少眼球追踪的运算量,进而达到减少功耗而省电的目的。本发明提供一种针对省电需求设计的降低眼球追踪运算的方法及其装置,部分帧的数据可由眼摄像装置或场景摄像装置或上述二者提取得到,进而达到减少功耗而省电的目的。吉林电脑眼动追踪眼动追踪技术让智能玩具更有趣。
虚拟现实作为近两年刚刚兴起的行业越来越受到创业者的亲赖,**去年一年,国内宣布进入VR领域的公司就有数百家,其中不乏腾讯、乐视、爱奇艺等互联网巨头。并且大部分从业者都认为2016年将成为VR元年,开始进入高速发展阶段。VR之所以备受瞩目,主要因为它可以模拟真实的场景,让人在虚拟的世界里得到感官的满足。随着人们对VR体验诉求的提升,这种感官体验会越来越接近现实的感受,在此过程中眼球追踪技术将成为必不可少的应用模块。目前已有先驱者开始尝试通过眼球追踪技术解决VR领域目前所面临清晰度,沉浸感,自然交互等问题。德国的一家眼球追踪技术公司在今年的CES大会上展示注视点渲染技术,国内的眼球追踪技术公司华弘智谷也在近期发布的视频短片中展示了眼球追踪在VR设备上的应用,其中局部渲染的功能将为VR带来一次质飞跃。目前VR硬件厂商所共同面对的问题便是用户的计算机硬件满足不了显示设备高清渲染的需求,以OculusRift为例,用户需要配备1000美金以上的计算机才能正常运行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290显卡的成本就达300美金,而这还**是渲染1k的分辨率,要让渲染的分辨率匹配现实世界的分辨率,单眼必须渲染8K的分辨率,*硬件配置这一项。
另据调查,儿童斜视、弱视的发病率高达3%-4%,同样应该引起家长高度注意。在儿童青少年的健康筛查中,准确了解与评估双眼观察时的参与度非常重要。眼动跟踪训练设备的数字化手段,可以准确量化健康问题,在双眼观察条件下的参与或抑制程度,从而在早期发现病情或监测效果。华弘智谷基于自研虹膜识别中心模组及红外成像技术,推出了以眼动定位追踪算法、硬件产品为中心的一揽子解决方案。华弘智谷眼动追踪产品应用结合中山大学中山眼科中心的视力矫治训练方案,对儿童斜视/弱视进行矫治的同时,通过虹膜识别技术实现“一人一档、档随人走”的身份认证。眼动追踪技术正逐渐应用于医疗大健康领域,华弘智谷基于虹膜识别的眼动追踪技术产品方案将迎来更多落地场景。眼动追踪让在线教育更个性化。
对于虚拟现实,人们一直将眼动追踪视为一种变革性技术,因为其能够提供诸如注视点染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推动技术向前发展的是企业应用程序。集成眼动追踪技术的HTCViveProEye早前在CES2019大会进行了亮相,高通自家的参考设计845头显同样包括眼动追踪功能。VR眼动追踪的一个商业用例是采集消费者数据,而这正是埃森哲,高通和KelloggCompany推进试点解决方案的原因。利用基于高通骁龙845移动VR平台的高通VR参考设计头显,埃森哲开发了一种帮助品牌采集有关货架放置等变量数据的VR零售解决方案。结合InContextSolutions的软件和Cognitive3D的眼动追踪数据分析功能,埃森哲与Kellogg围绕其新推出的PopTartsBites进行了测试。高通商业开发的高级总监PatrickCostello指出:“XR为企业提供了变革性价值。在高通,我们通过VR参考设计开发了基础的XR技术,这些设计旨在帮助企业评估并快速构建设备。埃森哲和KelloggCompany的这一概念验证证明了完全沉浸感和眼动追踪的优势,而我们希望未来将有更多的客户遵循类似的部署。眼动追踪技术用于训练运动员专注力。河南眼动追踪技术论文总结
市场调研中,眼动追踪揭示购物者偏好。西藏眼动追踪苹果
分别自***眼球帧13和场景帧15提取出***子帧35和第二子帧55。参考图1、图2、图3、图4和图5,本案的***子帧35和第二子帧55可各自单独地或组合地被运算以得到眼球估计位置(步骤6)。以单独运算***子帧35来说,是利用前一帧眼睛的二维/三维近似推估为现在帧(第二眼球帧)眼睛所在的位置,舍弃掉前一帧(***子帧35)中非眼睛影像的脸部影像33,数据量的降低有助于推估现在帧眼睛所在的位置的运算时间,同时降低运算耗电量。其次,以单独运算第二子帧55来说,重点区域影像51通常是配戴者感兴趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注视的方向,故将包括重点区域影像51的第二子帧55利用适当的反向运算,例如反向投影矩阵的运算,可以推估配戴者的眼球在相对于眼摄像装置22的哪个位置。又,若同时依据***子帧35和第二子帧55的运算来得到眼球估计位置,可得到更精确和精细的结果,同时达到降低运算耗电量的目的。之后,眼摄像装置22可依据上述眼球估计位置撷取包括眼球影像的第二眼球帧(步骤8)。此时,此第二眼球帧57,例如近似***子帧35的范围,必包括眼球估计位置的影像58,第二眼球帧的数据量可以等于或少于***眼球帧13。虽然本发明已以实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明。西藏眼动追踪苹果
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