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    2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,**简单的一种;3.形状的重复:形状是**常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动;4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复;5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动;6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动;7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分。在抽象的与具象的之间,具象的有图感;静安区特色动画设计价钱

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    构成形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个**小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到**好的构成效果。组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:1.分离:形与形之间不接触,有一定距离;2.接触:形与形之间边缘正好相切;3.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系;4.透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系;5.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状;6.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉;7.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形;8.重合:形与形之间相互重合,变为一体。渐变渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。渐变的类型:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。静安区特色动画设计价钱染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果;

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    3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比;4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比;5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比;6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比;7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比;8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。密集密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。**疏或**密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。密集的分类:1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;2.线的密集:在构图中有一概念性的线。

    3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。特异特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。特异的分类:1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点;2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似;3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调;4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果;5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。对比对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。对比的分类:1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感;2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。在静与动的两这种,动态的具有图感;

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    可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果;5.纸张:各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。空间我们一般所说的空间,是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远;2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感;3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感;4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远;5.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象;6.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近;7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到接近,细致的表面感到远离;8.矛盾空间来表现:所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间中才存在。空间设计主要体现三维空间中。在空间被包围的形状有图感;崇明区信息动画设计欢迎咨询

喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上;静安区特色动画设计价钱

    并已有榫等作法。反映了古埃及木工技术水平的高超。罗马风格古罗马共和制时期,罗马人好战,反映在文化艺术上具有朴素、严谨的风格。公元31年皇帝时代以后,由于物质丰富和奴隶劳动,贵族开始了奢华的生活。典型住宅为列柱式中庭,有前后两个庭院,前庭**有大天窗的接待室,**为家属用的各个房间,**为祭祀祖先和家神之用,并有主人的接待室。古罗马的家具从意大利庞贝遗址出土的金属家具和大理石家具,以及从壁画上可见到的各种旋木腿座椅、躺椅、桌子、柜子等。类似古希腊主教的座椅,向外弧形腿的靠背椅。5~6世纪的中世纪初期,古罗马样式和地方特色相结合产生了罗马样式。11~12世纪时,宗教建筑盛行,罗马样式由欧洲长方形会堂的教堂发展而来,加厚了罗马拱形建筑的墙壁,建筑厚壁所产生的庄重美,以及教堂建筑窗少,室内很暗而造成内装修浮雕室内雕塑的神秘感,此为其艺术特色。哥特式欧洲哥特样式产生于12~13世纪初,当时的新宗教建筑室内以竖向排列的柱子和柱间尖形向上的细花格拱形洞口、窗口上部火焰形线脚装饰、卷蔓、亚麻布、螺形等纹样装饰来创造宗教至高无上的严肃神秘气氛。14世纪末,欧洲经济发展富裕起来,一般室内装饰向造型华丽,色彩丰富明亮发展。静安区特色动画设计价钱

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