企业商机
动画设计基本参数
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动画设计企业商机

    标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有更好的适用性。精神设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备三大精神:一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以**合适的题材来作为创意的表现,**后形成企业独有的价值与文化;二、设计的国际性。此指的是以本土为出发点,而不是以欧美日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(中国台湾)的企业或品牌,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向国际化;三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积极的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。要素标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团。在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。杨浦区是什么动画设计那个好

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    3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比;4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比;5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比;6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比;7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比;8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。密集密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。**疏或**密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。密集的分类:1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;2.线的密集:在构图中有一概念性的线。杨浦区是什么动画设计那个好各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。

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    3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。特异特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。特异的分类:1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点;2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似;3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调;4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果;5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。对比对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。对比的分类:1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感;2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。

    骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对**的骨格单位;5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是**有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。发射发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为**重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生的感觉,有强烈的视觉效果。发射的分类:1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射;2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。色彩明度较高的有图的感觉;

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    空间形象设计是**直观,**能体现设计理念的一种形式设计。在多维度立体空间观察构建和谐品牌空间形象。空间形象不是简单的存在,它是多种文化元素的载体。在多维度立体空间整合设计,将品牌内涵与终端视觉形象完美融合。并将赋予品牌独特的激情能量,凭靠有专业深度的设计思维,构建和谐统一的品牌形象,展现具有强烈底蕴气息与引导力的终端形象体系。图与底图与底存在一种对比、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。图与底在设计中的运用:1.色彩明度较高的有图的感觉;2.凹凸变化中的凸的形象有正图感;3.面积大小的比较中,小的有图感;4.在空间被包围的形状有图感;5.在静与动的两这种,动态的具有图感;6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感;7.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。图与底的反转现象:有时候图与底的特征十分相似,不容易区别,这就是图底的翻转现象。打散打散是一种分解组合的构成方法,就是把一个完整的东西,分为各个部分,然后根据一定的构成原则重新组合。凹凸变化中的凸的形象有正图感;杨浦区是什么动画设计那个好

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    就会发现它并没有成为设计史上的历史转折点。它不过是设计思想被现代主义唤醒后,在世代交替过程中出现的一种混乱。仔细观察一下就会发现,“后现代主义”事实上是现代主义设计师走向“老化”的象征。就造型设计而言,后现代主义是一种组织完善的符号体系,是一种式样。为什么我们看到人们穿着旧样式的衣服拍出来的照片会觉得好笑呢?这是因为全社会都在追逐着流行。与此类似,从二十一世纪的观念出发去回顾后现代主义,一样会觉得好笑—就好像看到流线型的再次复兴。交互设计编辑语音交互设计交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计衔接信息架构与视觉设计,从而形成更易用的用户界面。交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(Usefulness,UsabilityandEmotional)等方面来评估设计质量。杨浦区是什么动画设计那个好

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构成形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个**小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到**好的构成效果。组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:1.分离:形与形之间不接触,有一定距离;2.接触:形与形之间边缘正好相切;3.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系;4.透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系;5.结合:形与形之...

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