上海大学于瀛洁教授课题组提出了一种利用一维光栅函数进行纯相位编码的方法,该方法以双相位全息编码技术为基础,将复振幅图像编码成纯相位图,能够提高全息编码速度,实现实时显示。具体研究成果发表在光学学报第九期。
该实验以双相位全息编码方法为基础,通过两个互补的二元光栅对相位函数进行编码来避免采用两个相位元件再现物体,降低系统对子像素对准精度的要求。编码相位函数的每个衍射级次都包含物体的全部频谱信息,为避免相位原件由于数字化产生的零级直流噪声的影响,选用非零级衍射进行物体再现,提高再现像的对比度;而一维光栅函数(*一个方向二元化)非零级的能量占比是二维光栅函数的两倍多,用一维光栅函数编码来提高非零级的衍射效率。
实验中首先通过仿真证明该方法能正确地再现二维物体,验证了所提方法的正确性;然后对三维物体的再现进行仿真和光学实验验证,通过各个平面的物体能正确地再现,这再次证明其正确性。
物体可以分解成两个纯相位函数的相干叠加,为了用非零级(一级)衍射正确地再现物体,其中一个相位叠加一个π相位差,用两个互补的二元光栅函数对这两个相位函数进行编码得到所需的相位编码函数。 智飞亚——3d投影比较大的优势就是无需佩戴3D全息眼镜,便可多角度的浏览三维的立体影像。主题公园3D全息投影体验馆

由于感光材料只能接收光的振幅信息,因此必须想法把相位信息转换成强度的变化才能记录下来。,干涉法是将空间相位调制转换为空间强度调制的标准方法,因此采用相干光干涉条纹来记录图像。设物体散射的物光波为其中,一项和第二项分别表示参考光波和物光波单独到达全息图的强度,它们的和表示干涉条纹的平均强度,第三项包含了物光波和参考光波的振幅和相位信息。参考光波的作用是使物光波波前的相位分布转化为干涉条纹的强度分布。2.物光波面的重现全息术的第二步是利用衍射原理有全息图重现物光波。其中,一项和第二项表示衰减的重现光Êr方向不变的透过全息图,第三项是透过全息图的+1级衍射光,除了一个常数衰减外,这是一个与原物光波完全相同的重现物光波,第四项是通过全息图的-1级衍射波,这是一个与原物光波的共轭波。三、全息投影分类1、270度全息投影270度全息柜通过多角度展示演示内容而呈现多方位的立体效果。幻影成像即将三维画面悬浮在半空中的实景成像,能给人营造出一种亦幻亦真的氛围,具有强烈的纵深感和现场感。采用了特殊技术,不受光线影像,演示内容经过特殊软件处理后即可在观众面前显示出亦真亦幻的3D立体3D立体影像。创意3D全息投影设备深圳智飞亚:3D全息投影技术全新的一种媒体宣传方式,它可以实现将实物虚拟化,投射于任何场景当中。

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一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。3D全息投影衍生产品全息幻影成像系统:全息幻影成像分为180度成像和360度成像两种,180度的适合单面展示,一般应用在3D成像面积较大的舞台全息投影和成像面积加大的场合使用,并且可以实现互动;360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辨。形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动。360度的适合展示单件的贵重物品,观众可以从任意角度观看。它真正呈现3D的影像。并且根据用户的视距需求壹码视界更可以为客户打造出360度的全息幻影成像舞台。全息互动展示系统:全息互动展示系统是纳米感应触摸膜与散射背投显影技术的结晶,是一种新奇、超凡的展示方式,参观者可通过全息展示玻璃进行互动,给参观者一种神秘和魔术般的奇幻感觉。全息投影作为一种可以跨越时间与空间的先进投影技术,经过多年的不断创新**后,现在已经逐渐成熟完善。广州3D全息投影工程
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全息技术通过将光通过包含衍射光栅的二维屏幕来生成三维图像。光栅控制光线的路径,使光线干涉,从而产生图像具有深度的感觉。目前**技术的3D全息投影可以是全彩的、真人大小的3D全息投影,但由于光线必须始终从2D表面发出,因此视角有限。而且,由于改变衍射光栅的速度是具有挑战性的,3D全息投影通常也是静态的。体积显示器——顾名思义——在三维空间中物理地再现图像。大多数现有的系统将图像投影到快速旋转的2D屏幕上。更复杂的显示器——包括一些由东京庆应义塾大学的研究人员制作的激发Smalley灵感的显示器——在三维空间中使用超热等离子体球。但这些目前只能使用一种颜色。其他方法使用增强现实硬件,如微软的HoloLens,可以创建真实世界3D全息投影的错觉。但斯莫利表示,这些设备需要专门的头盔,而且数据密集。主题公园3D全息投影体验馆
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