全息投影到底是什么?真正的全息投影何时实现?在看好莱坞大片的时候,有一个场景我们非常熟悉:主角挥一下手,眼前就会出现一块立体的虚拟的显示屏,屏幕上的内容主角可以任意切换。在很多博物馆、演唱会或者时装秀上,我们也经常会看到类似的立体影像,效果逼真震撼,很多人把这称之为“全息投影”,似乎好莱坞大片中的场景如今已经实现了,事实真的如此么?到底什么是全息投影?我们先来明确一下何为“全息投影技术”。一个物体除了简单的外观、颜色之外,还有运动轨迹、空间位置等诸多信息,这是传统的照片所难以呈现的。但如果能通过某种方式把这些也都记录下来,画面就将呈现出3D效果,我们也就可以得到这个物体的全部信息,也就是所谓的全息。全息投影就是一项利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。全息投影技术最早由物理学家丹尼斯·盖伯在1974年提出,随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。博物馆多媒体投影是指以多媒体和数字化技术作为展示技术,使用***的影视动画技术。房山建筑投影
全息投影技术一共分为以下三种:
1.空气投影和交互技术
在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究***明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
2.激光束投射实体的3D影像
日本公司ScienceandTechnology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的
3.360度全息显示屏
南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁较早使用这项技术,谁就较早走入未来的先进技术行列。
房山建筑投影数字展厅是高新技术的产物,是许多展馆,如:科教馆,旅游景点,大型产品发布会等的展览选择。
人们对于婚礼的追求大多都是一样的— 浪漫、温馨。为了这一目的,婚庆公司可谓绞尽脑汁,星级酒店、豪车、名星助阵......,如今在国内不少城市,把婚礼办得像晚会似乎已成流行之势。曾经是大型晚会舞台专用的全息投影技术已经开始逐步进入高端婚礼上。平日里关注时尚和娱乐话题的朋友,对黄晓明与Angelababy的那场奢华婚礼一定印象深刻。在AH世纪婚礼上,便是大量利用全息投影技术,为婚礼带来了亮眼的3D效果,增添现场高端大气的感觉。
全息投影技能是使用衍射原理再现物体光波信息,这是成象进程:全息图犹如一个杂乱的光栅,在激光照射下,一张线性记载的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图画立体感强,具有实在的视觉效应。全息图的每一部分都记载了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图画,经过屡次曝光还能够在同一张底片上记载多个不同的图画,并且能互不搅扰地别离显现出来。全息投影技能不只能够发生立体的空中幻像,还能够让扮演者与幻象进行互动,一同完结扮演。所以能够用于产品展览、轿车服装发布会、舞台节目、互动、清吧文娱、场所互动投影等场合。
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全息膜投影技术和电影中的效果有何差别?虽然乍看之下全息膜投影技术能够呈现逼真的效果,但其实它与好莱坞大片中的全息投影还是大相径庭。关于两者的差别,简单来说电影中的全息投影不需要任何介质就能在空气中展示出立体的影像,而全息膜投影技术还是需要依靠全息膜作为投影介质,同时结合光学材料折射才能实现。细心地影迷们可能会发现,电影中的全息投影无论在任何角度观看都不会影响视觉效果,同时人还可以从立体影像中直接穿过去。而全息膜投影技术需要观众在特定的角度才能看到立体画面,同时四周的场景也需要较为黑暗,所以说如今的全息投影技术和电影中演绎出效果还相去甚远。真正的全息投影何时实现?看到这恐怕很多读者会问:真正的全息投影何时能够实现?理论上来说可以实现的方式有两种,首先就是通过空气中的电离作用制造光的折射,从而实现全息投影,其次就是通过激光爆炸效应来制造真实立体的全息影像。据了解现在已经有实验室做到了不借用任何介质,单纯在空气中实现全息投影,但技术还不够成熟。首先这种方式的成本过于高昂,难以实现大规模商用,其次包括画质、颜色等问题也还没有解决,所以在笔者看来,短时间内真正的全息投影还只能出现在实验室中。
3D全息投影技术也称幻影成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。房山建筑投影
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该实验以双相位全息编码方法为基础,通过两个互补的二元光栅对相位函数进行编码来避免采用两个相位元件再现物体,降低系统对子像素对准精度的要求。编码相位函数的每个衍射级次都包含物体的全部频谱信息,为避免相位原件由于数字化产生的零级直流噪声的影响,选用非零级衍射进行物体再现,提高再现像的对比度;而一维光栅函数(仅一个方向二元化)非零级的能量占比是二维光栅函数的两倍多,用一维光栅函数编码来提高非零级的衍射效率。实验中首先通过仿真证明该方法能正确地再现二维物体,验证了所提方法的正确性;然后对三维物体的再现进行仿真和光学实验验证,通过各个平面的物体能正确地再现,这再次证明其正确性。
物体可以分解成两个纯相位函数的相干叠加,为了用非零级(一级)衍射正确地再现物体,其中一个相位叠加一个π相位差,用两个互补的二元光栅函数对这两个相位函数进行编码得到所需的相位编码函数。
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