随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。涵盖内容它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视***、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:CG艺术与设计包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。四川综合数码图像设计

MacromediaFlash:动画原理、绘图工具的使用、文字工具及其他常规设定、对帧与时间线的操作、符号和实例、关键帧动画、属性关键动画;形变动画、运动动画、色彩动画、蒙板动画、行为动画、3D动画;给动画添加声音、Flash动画的发布、Flash与Dreamweaver的协同工作。3. FlashActionScript:Action的原理与实际应用,ActionScript的语法,使用ActionScript制作交互动画。4. MacromediaDreamweaver:站点管理、文字链接及插入图像、表格排版、框架(Frame)结构、表单(Form)页面、层(Layer)与时间线(Timeline)、CSS、模板和库文件、JavaScript与行为、多媒体页面、Dreamweaver和Fireworks、Flash的整合。四川综合数码图像设计在建筑效果图中,常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。

Autodesk 3ds Max:3ds Max基础理论及基本操作;多种建模技巧、材质、材质贴图技巧、灯光、摄影机的使用、渲染;动画:轨迹动画,动画控制器的使用,Track View的使用,材质动画,摄影机动画;Video Post的使用,动画约束、粒子系统、动力学系统设置动画;主要**工具(Character 3.0及Reactor)的应用;标题动画、片头动画、广告动画、***动画介绍及室内效果图制作。3. Adobe Photoshop:常用的相关术语、概念及主要的功能和优势。与工作页面相关的特性、功能、选项,以及正确的使用方法。图像大小、置入和校正图像命令使用,不同的图像格式。选区的使用,不同绘画及编辑工具的特性、功能。有关层的特性、功能,通道和蒙版的使用,路径的使用,滤镜的使用,掌握色彩管理和色彩设定等。
冲印照片的大小常见的在5寸~48寸左右,相纸的宽度比较大50寸左右,**长可以2米。打印的范围更大些,**宽2~3米,长度可以无限。5、成像精度数码冲印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光冲印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼观察照片很细腻。打印机的分辨率都标称有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印机的分辨率是按每英寸的墨点数算的,而冲印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印机墨盒的颜色越多,标称分辨率就越高,理论分辨率应该是300dpi左右,但由于墨点的渗透作用和打印输纸的误差,实际分辨率为250dpi左右。公式很擅长面积比较大的自建房和商品楼的风格结合。

游戏(Game)软件电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的**游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际**的企业成了电子游戏的代名词动画(Animation)从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业***的规模。很多公共的景观项目他们都很积极参与的。四川综合数码图像设计
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数字图像处理,即DigitalImageProcessing,是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。数字图像处理的产生和迅速发展主要受三个因素的影响:一是计算机的发展;二是数学的发展(特别是离散数学理论的创立和完善);三是***的农牧业、林业、环境、***、工业和医学等方面的应用需求的增长。20世纪20年代,图像处理***应用于改善伦敦和纽约之间海底电缆发送的图片质量。到20世纪50年代,数字计算机发展到一定的水平后,数字图像处理才真正引起人们的兴趣。四川综合数码图像设计
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