爆品战略不是大企业的秘诀,中小企业资源有限,更需要把有限的资源集中在有可能打穿的痛点上。中小企业做爆品的优势在于决策快、反应灵活、内部协同成本低。大企业做一款产品要协调多个部门、走复杂的审批流程,中小企业可能老板和产品经理聊一次就能拍板,拍完就干。这种速度优势是中小企业做爆品的竞争力。把速度优势和单点聚焦策略结合起来,中小企业在细分市场里... 【查看详情】
有些产品很可惜,体验做得不错,用过的人都说好,但就是不出圈。问题出在体验没有被设计成“可分享”的。用户觉得好是一回事,他会不会主动告诉别人是另一回事。分享需要燃料,燃料就是超出预期的体验落差。用户在某个早就习惯凑合的环节上发现你的产品做得特别到位,这个瞬间制造的惊喜就是他分享的动力。产品设计的时候就要想好,用户在哪个点上会感到意外,这个意... 【查看详情】
做爆品的路上有一个隐形的敌人叫“还不错”。产品拿给内部评审,大家都觉得还不错,没有明显的短板,然后推向市场。用户用了也觉得还不错,但也只是还不错,没到让他觉得非你不可的程度。下次有竞品做促销或者出了新款,用户就换了。“还不错”意味着产品陷入了同质化的中间地带,既不出彩也不差,在用户心智中没有留下任何印记。爆品要追求的不是还不错,而是在某一... 【查看详情】
产品要上量,不能只靠几个大渠道,得靠一整套市场动销的打法。很多产品在总部层面做得很不错,品牌定位、价值主张都清晰,到了终端门店或者分销商手里就变味了,推的方式不对,用户感受不到产品原本设计好的价值。总部的理念和终端执行之间隔了很多层,每一层都有信息损耗。动销需要标准化,把产品价值怎么讲、怎么演示、怎么让用户一秒感知到,变成一套可以复制的操... 【查看详情】
企业做产品的时候容易高估用户对功能多的需求,低估用户对简单好用的渴望。用户打开一个产品,如果操作复杂、选项一堆,他可能花几分钟就放弃了,再好的功能也没机会被体验到。简单不是简陋,是把复杂藏在背后,把简单留给用户。能做到简单好用的产品,背后往往经过了大量的打磨和取舍,哪些功能要砍、哪些流程要简化、哪些操作要自动化,每一个决策都围绕用户的使用... 【查看详情】
用户在你产品页面上停留的时间是以秒计算的,能不能在这几秒里让他觉得“这个跟我有关系”,决定了他是继续往下看还是划走。很多产品的详情页写满了技术参数和功能列表,用户看完不知道这东西能帮他解决什么麻烦。技术参数是给工程师看的,用户关心的是“我用起来爽不爽、省不省事、会不会给我长脸”。把技术语言翻译成用户语言,把功能转化为用户一秒可感知的价值,... 【查看详情】
产品迭代的方向选择有时候比迭代的速度更重要。快速迭代是互联网行业带来的一个好习惯,但如果方向没选对,再快的迭代也是在错误道路上越走越远。每次迭代之前先回到价值钉上确认一下,这次迭代是在强化价值还是在偏移价值。有些迭代是用户可见的体验提升,有些是用户不可见的内部优化,两者都要做,但资源的分配比例要合理。用户可见的体验迭代应该占到足够比重,这... 【查看详情】
企业内部讨论产品方向的时候,经常会听到各种声音:销售说客户要这个功能、研发说我们有这个技术可以用、老板说竞品做了我们也得做。这些声音都有道理,但产品不可能全部满足,满足所有人需求的产品就是四不像。真正该听的是目标用户的声音,而且是他们在真实使用场景下的行为和情绪,不是他们被问到“你需不需要这个功能”时的回答。用户嘴上说需要的和他真正愿意掏... 【查看详情】